July 2011
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Interactive shell for blockdiag →
ディレクターにも使って欲しい。blockdiagシリーズ。
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Unityのコードサイズと戦う - Radium Software →
textmate's Profile - GitHub →
githubのtextmateバンドルリポジトリ。
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MeshMerger - Unify Community Wiki →
複数のメッシュをマージするスクリプト
ゲームデザイン
「おもしろい」のゲームデザイン: 楽しいゲームを作る理論
シリアスゲーム
デジタルゲーム学習:...
– Googleブックスで読めるソフトウェア開発に関する本たち - 俺がぐったり部だ!
360度LEDとARがスゴい! 新世代ライブハウス“ニコファーレ”を見てきた!! →
いってみたいな。
なので「2061:Maxオデッセイ」や「Maxの教科書」のような解説書を期待しないでください。ただ、ほとんどの人はプログラミングを学ぶのが目的ではなくて、プログラ...
– 電子書籍「リアルタイム映像表現の可能性/2005」リリース « akalogue
最近、私が見たそんな「謎」は「右の頬を打たれたら左の頬をも向けなさい “But whoever strikes you on your right...
– 「右の頬を打たれたら左の頬を差し出せ」という幻想について - 愛・蔵太のもう少し調べて書きたい日記 (via tsundere) (via otsune) (via tnoma) (via petapeta, error888) (via petapeta) (via tatsuzr) (via ness1943) (via etherwrought) (via darkfantasy) (via harunababangida) (via takaakik) (via apprie) (via dannnao) (via sashiyori25)
川上 たとえば、セックスとかでも。抽象的だけど、本当に愛している人とセックスしたことあります?
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– http://shimabi.jugem.jp/?eid=187
msnr:この対談読んで川上未映子が好きになった。
(via msnr) (via hachikoku, hiko0707)
2009-04-05 (via gkojax-text) (via mcsgsym) (via proto-jp)
「本作ではゲームオーバーにおける実質的なペナルティは存在せず、プレイヤーからは”死に得”と、からかわれてきました。
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– 米国で「ゲームオーバー画面に広告」ビジネスが評判上々 : Kotaku JAPAN (via hirai)
そこで、タクシーの運転手50人をカンファレンスへ招待しました。イベントの後、タクシーに乗るお客さんに向けてその内容について話してもらおうという戦略です。50人は少...
– 認知度の低いイベントを広めるためにアルゼンチンの人たちが考えた逆転の発想 « INFOBAHN (via nakano)
June 2011